Tổng quan và cách vận hành
Chọn điểm đáp trước khi rời cành.
Herrerasaurus dành cho người thích quan sát từ trên cao và chọn một cơ hội ngắn. Xác định cây rút lui cùng điểm đáp trước khi nhảy; sau pha áp sát, trở lại chỗ che theo chiều dọc. Độ cao chỉ hữu ích khi bạn kiểm soát được đường xuống.
+Trốn và phục kích độc đáo
+Do thám rất tốt
+Mang prey lên cao
−Mỏng
−Fall damage
−Collision cây có thể bất ổn
Các khả năng đặc biệt và điều khiển
Đã đối chiếu theo bộ kỹ năng hiện hành của patch 0.21.772. Phím hiển thị là binding mặc định; người chơi đã rebind cần xem lại Settings → Controls.
Chiến đấu & kỹ năng riêng
Ngắm bề mặt rồi nhảy để bám; SHIFT khi leo tăng tốc. Không thể leo khi stamina bằng 0.
Lao từ vị trí cao; damage/bleed scale theo khối lượng mục tiêu và điểm tiếp xúc.
Cắn nhanh theo camera để thoát cận chiến sau cú đáp.
Phát tín hiệu màu chỉ Herrera khác nhìn thấy; dùng liên lạc kín thay cho broadcast.
Lặn với tầm nhìn đêm dưới nước; oxy cơ bản khoảng 25 giây.
Sinh tồn & tương tác môi trường
Luôn thử cây ở độ cao thấp trước
Tránh cành có collision lạ
Đánh dấu một cây thoát gần mặt đất
Mưa/độ dốc làm đáp xuống khó đọc
ETương tácWallow tại mud pool để giảm dấu chân và mùi trong một khoảng thời gian.
QNgửiScent khi đứng yên để đọc water, diet, corpse, dấu và zone xa hơn.
GTương tác xácCorpse handling: nhấn để xé chunk, giữ để kéo/mang nếu trọng lượng cho phép.
HNghỉRest / safe logout: nghỉ ở nơi khuất; không nằm giữa đường tới nước hoặc trên lối mòn.
Tất cả phím nền tảng +
Shift sprint, Z đổi trot/walk để xoay gắt hơn.
Giữ càng lâu phạm vi càng xa; tap Q mở compass.
Ăn, uống, wallow, dùng tổ và tương tác tài nguyên.
Tap để xé miếng; hold để kéo hoặc mang vật thể phù hợp.
Nghỉ để hồi nhanh; giữ H để ngủ và thoát an toàn.
Growth, diet, mutation, giới tính, nhóm và asset location.
Broadcast · friendly · threaten · help. Call lớn sẽ lộ vị trí.
N ghép đôi/đặt tổ; B xây mound nest khi loài hỗ trợ.
Sát thương từng kỹ năng
Damage thực nhận còn chịu ảnh hưởng bởi khối lượng, hitbox, hướng đánh, bleed và balance của server. Bảng tách số cố định khỏi kỹ năng scale để tránh hiểu sai một giá trị cộng đồng là damage tuyệt đối.
Sát thương nền adult.
Pounce từ độ cao gây bleed; trọng lượng mục tiêu ảnh hưởng damage.
Cắn xoay nhanh để thoát cận chiến.
Mutation nên ưu tiên
Danh sách này là nền tảng chung của loài. Khi chọn một lối build bên dưới, hãy theo đúng thứ tự loadout riêng thay vì giữ nguyên thứ tự tổng quát.
Giảm stamina cho chuỗi jump/climb.
Giảm hậu quả khi đáp sai độ cao.
Hồi stamina sớm hơn trên tuyến cây.
Dấu chân biến mất nhanh khi đổi cây.
Hai lối build & hướng dẫn chi tiết
Chọn theo vai trò bạn muốn đảm nhiệm trong vòng chơi. Đây là gợi ý chiến thuật của EFG, không phải một bộ meta mạnh trong mọi kèo.
Canopy
Nhảy cây và pounce thường xuyên.
Không rời cành nếu chưa nhìn rõ điểm đáp, góc pounce và lượng stamina để leo lại.
Chọn theo thứ tự từ 01 → 04
Ưu tiên mutation đầu danh sách. Nếu mutation chưa xuất hiện hoặc bị giới hạn slot, dùng lựa chọn kế tiếp rồi kiểm tra lại ở mốc sau.
Ưu tiên trừ fall damage vào stamina trước health.
Giảm stamina tiêu hao khi nhảy; cần mở bằng đủ số lần nhảy.
CẦN MỞ ĐIỀU KIỆN · LifestyleHạ ngưỡng bắt đầu hồi stamina; cần mở bằng vận động đủ điều kiện.
CẦN MỞ ĐIỀU KIỆN · Slot 2 hoặc 3Tăng tốc hồi máu, giảm thời gian phải rời nhịp chơi.
VÒNG VẬN HÀNH THỰC CHIẾN
Bắt ếch/gà và chọn khu có nhiều cây leo được.
Chọn cây thoát → theo dõi mục tiêu → pounce từ độ cao vừa phải → cắn nhanh → quay lại vertical cover.
Không rời cành nếu chưa nhìn rõ điểm đáp, góc pounce và lượng stamina để leo lại.
ĐIỀU KIỆN ĐỂ BUILD HOẠT ĐỘNG
↗Luôn thử cây ở độ cao thấp trước
↗Tránh cành có collision lạ
+Khu vực có cây, độ cao và điểm đáp đã quan sát rõ.
+Do thám rất tốt
−Mỏng
−Fall damage
LƯU Ý: Build là định hướng ra quyết định, không thay thế kỹ năng đọc hitbox, stamina, quân số và cấu hình riêng của server.
Ground scout
Khám phá an toàn.
Luôn giữ một thân cây trong đường rút; build mặt đất không dùng để đấu kéo dài với mid-tier.
Chọn theo thứ tự từ 01 → 04
Ưu tiên mutation đầu danh sách. Nếu mutation chưa xuất hiện hoặc bị giới hạn slot, dùng lựa chọn kế tiếp rồi kiểm tra lại ở mốc sau.
Dấu chân biến mất nhanh hơn, hỗ trợ cắt đuôi truy đuổi.
Làm chậm tốc độ tiêu hao water.
Làm chậm tốc độ tiêu hao food, phù hợp các vòng chơi dài.
Tăng tầm nhìn đêm; cần mở điều kiện trước khi lựa chọn.
CẦN MỞ ĐIỀU KIỆN · Slot 2VÒNG VẬN HÀNH THỰC CHIẾN
Tập rơi độ cao nhỏ trước khi săn.
Chọn cây thoát → theo dõi mục tiêu → pounce từ độ cao vừa phải → cắn nhanh → quay lại vertical cover.
Luôn giữ một thân cây trong đường rút; build mặt đất không dùng để đấu kéo dài với mid-tier.
ĐIỀU KIỆN ĐỂ BUILD HOẠT ĐỘNG
↗Đánh dấu một cây thoát gần mặt đất
↗Mưa/độ dốc làm đáp xuống khó đọc
+Cần đi map, scout và tìm thức ăn mà không lộ lâu.
+Trốn và phục kích độc đáo
−Fall damage
−Collision cây có thể bất ổn
LƯU Ý: Build là định hướng ra quyết định, không thay thế kỹ năng đọc hitbox, stamina, quân số và cấu hình riêng của server.
Tên, điều kiện mở và hiệu ứng mutation có thể thay đổi theo hotfix. EFG ưu tiên dữ liệu nhà phát hành; phần chưa được công bố rõ được ghi nhận như gợi ý cộng đồng và cần đối chiếu mô tả trong game.
Thời gian lớn, cân nặng và thức ăn
Herrerasaurus từ 0% đến 100%
Trước Adult: 1 dưỡng chất = 100% tốc độ; 2 = 200%; đủ 3 = 300%. Diet không tăng tốc giai đoạn Elder 75–100%. Bảng giả định server 1×.
Bullfrog, Omni, Hypsi, Chicken
Crab, Schooling Fish, Teno, Pachy, Boar
Dryo, Ptera, Beipi, Goat, Sea Turtle, Galli
Duy trì đồng thời α, β và γ để đạt 300% Growth. Chỉ cần mỗi thanh còn giá trị để multiplier được duy trì; khi một thanh về 0, tốc độ giảm ngay về mức tương ứng.
AI sinh theo vùng và mật độ người chơi/server; mô tả “nơi spawn” là kiểu sinh cảnh, không phải một tọa độ bảo đảm.
Thân thấp, dày, màu nâu sẫm; lao thẳng khi hoảng và dễ khuất trong bụi.
AI đất liền ở rừng, bìa rừng và đồng cỏ; mật độ phụ thuộc người chơi/server.Nhỏ, sáng màu, dáng gọn và có sừng ngắn; dễ nhầm với vật thể trắng ở xa.
Địa hình thoáng, sườn đồi và grassland; nghe tiếng kêu trước khi nhìn thấy thường dễ hơn.Chim đất rất nhỏ, dáng tròn; chạy zíc-zắc và dễ mất dấu trong cỏ.
Quanh đường mòn, bìa rừng và vùng người chơi đang hoạt động; phù hợp juvenile.Ếch lớn, thân thấp xanh-nâu; nằm sát đất và bờ nước.
Đầm lầy, bờ sông và vùng ẩm; dò chậm quanh mép nước thay vì sprint xuyên khu vực.Giáp dẹt, càng hai bên, di chuyển ngang trên nền cát/đá.
Ven biển, bãi bùn và nước rất nông; nhìn dọc đường mép nước.Cụm cá nhỏ tạo gợn/silhouette chuyển động gần mặt nước.
Sông, hồ và vùng nước mở; Ptera/Austro dùng stance câu, loài bơi có thể đuổi trực tiếp.Mai bầu dục, chân bơi rộng; lớn và chậm hơn cá đàn.
Ven biển và nước nông sát bờ; vị trí có thể thay đổi theo AI density của server.Chỉ số Prime của Herrerasaurus
ADULT · 75%175 kg
→PRIME PEAK · ≈87,5%225 kg
ADULT · 75%45 km/h
→PRIME PEAK · ≈87,5%46,8 km/h
ADULT · 75%30
→PRIME PEAK · ≈87,5%34,5
Peak mới là mốc so sánh bên trên. Prime thường tăng từ 75%, đạt đỉnh quanh 87,5%, sau đó bước vào suy giảm Elder. Khối lượng, tốc độ và Bite Force dùng mốc Prime Peak khoảng 87,5%; chỉ số có thể đổi theo hotfix.
Từ lần spawn đầu tiên đến Prime
Bắt ếch/gà và chọn khu có nhiều cây leo được.
Tập rơi độ cao nhỏ trước khi săn.
Quan sát đường chạy con mồi từ tán cây.
Prime ưu tiên survival; không cần contest xác lớn.
Sanctuary juvenile
Perfect Diet
2 Migration
4 Patrol
Tránh mutation xấu
Xem hướng dẫn lên PrimeHerrerasaurus · Khoa học & góc nhìn khác
Herrerasaurus sống cuối kỷ Tam Điệp ở Argentina và thuộc nhóm những khủng long săn mồi sớm nhất được biết tới.

Phục dựng Herrerasaurus
Phục dựng Herrerasaurus của Nobu Tamura. Hình thể thể hiện cách tác giả diễn giải bằng chứng; màu sắc và các phần mềm không nên được coi là ảnh chụp lại con vật thật.

Bộ khung của Herrerasaurus
Sơ đồ Herrerasaurus ischigualastensis trong nghiên cứu của Alcober & Martinez (2010). Đây là bản phục dựng giải phẫu để đối chiếu hình thể, không phải ảnh chụp bộ xương còn nguyên.

Nhìn gần bộ hàm
Bản sao hộp sọ Herrerasaurus tại Melbourne Museum. Đây là bản đúc phục vụ trưng bày, không phải ảnh xương hóa thạch gốc.
Cơ thể hai chân, đuôi dài và bàn tay có vuốt cho thấy một động vật săn mồi nhanh nhẹn trên mặt đất.
Khả năng leo cây của phiên bản EVRIMA là lựa chọn thiết kế để mở lối chơi theo chiều dọc.


